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一块一块,长成世界
地形、生物群系、洞穴与河流由种子驱动生成。世界不只是背景,而是可以持续改写的数据。
Cubed 是一款使用 C++ 和 OpenGL 从底层构建的体素沙盒。探索程序生成的世界,留下建筑,也留下属于你的故事。
THE WORLD / 世界
Cubed 的目标不是追赶一张功能清单,而是把“世界如何工作”这件事重新做一遍:从阳光落到方块表面的方式,到远处区块如何悄悄抵达你的屏幕。
项目仍在早期开发。每一次提交,都让这个世界更完整一点。
地形、生物群系、洞穴与河流由种子驱动生成。世界不只是背景,而是可以持续改写的数据。
原生客户端 / 服务器架构,区块流式传输、玩家同步与语音系统都在底层认真搭建。
C++23 与 OpenGL 4.6 驱动渲染、音频和网络。这里没有现成引擎遮住细节。
UNDER THE BLOCKS / 方块之下